博德之门

人气指数:0 页面更新时间:2016-07-17 01:36
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  博德之门(Baldur's Gate)是1998年由BioWare制作、Interplay发行的RPG,博德之门系列的作。它基于TSR公司的高级龙与地下城第2版规则,使用其中负盛名的被遗忘的国度(Forgotten Realm)战役模组。故事发生在费伦西部的剑湾附近,港口城市博德之门是重要地点,玩家将扮演一名巴尔(杀戮之神)之子进行游戏。

  在90年代中期“RPG已死”的喧嚣中,1998年的E3大展上出现了《辐射2》、《终幻想7》和《魔法门6:天堂之令》等众多经典RPG,《博德之门》击败了它们当选为,振兴了电脑角色扮演游戏(CRPG),无限引擎也因此出名。1994年,三个不安分的加拿大医生Greg Zeschuk,Ray Muzyka和Augustine Yip(后期返回医药行业)突然觉得每天面对那些傻里吧叽的病人很无趣,遂决定弃医从游,把重点从改造别人的肉体转向调戏人家的灵魂。于是1995年2月,在Greg家的地下室里,BioWare工作室成立了。

  博德之门的博德指的是“被遗忘的大陆”历史上具有传奇色彩的航海家--博德安。“被遗忘的大陆”是AD&D中完整的战役设定。整个世界建构在一个名为“艾伯尔-托瑞尔”(通常简称为“托瑞尔”)的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费伦”,那里的文明类似于地球上“文艺复兴”时期的欧洲。而著名的博得之门就是坐落于“费伦”西边宝剑海岸,无论是北上前往深水城还是南下卡林港的船只都要经过这座美丽的海港城市。

  博得之门被分成两区:码头区的下城跟城墙内的上城,比较有地位的市民住在上城中。这座城由于贸易的迅速成长,很快地将境界延伸到宝剑海岸边。它老旧的城墙是一条简易的界线,让人可以判别过境的旅客和冒险者,以及长居此地者所住的的房屋。这里有一句流行的话,就是‘到所有地方的中途站’,这句话指出这座城到宝剑海岸两座的城市北方的深水城跟南方的卡林港之间的距离大致是相等的。

  博德之门是以传奇的海盗博德安命名的。他常常在宝剑海上纵横航行。他以自己的名义在海边建了高塔,作为他回家的导引,并避免被北边的同行入侵。后来,商人和海岸巡逻队修建了城墙,以防他们的货物遭遇外来的危险,但他们刻意把港口区排除在墙外,并且对船只的货物和人员征收入城费,船长们对于他们这种自私行为感到愤怒,并拒绝支付入城费。决定要建造城墙的时候博德安正好出去,当他回来,他发现海盗们被关在新墙之外,无法抵受来自半兽人和野蛮人的攻击,并且要为入城支付高昂的费用。就在那年初夏,半兽人发动突击,城里却爆发内乱。

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